spanker

ロボット犬05.jpg当初は気楽に3DCGに取り組んできましたが、まわりを見渡せばゲームに映画に、テレビも新聞も雑誌にも、そしてWebへと……3DCGの表現が氾濫しているじゃありませんか。コリャ大変だと私たちスパンカーでも2011年から開発・サービスに本格的に取り組みなおした次第です。
実際のところ、お客様の3DCGに対しての偏見という大きな壁もあり、3DCGへの理解を促すため、マジに気合いを入れて取り組まねばならぬと思い始めているところです。
この3DCG表現にまつわる開発や啓蒙活動のバタバタぶりを、このページで公開しようと思い立ち、ボチボチと気長に取り組むつもりですので、飽きずお付き合いいただければ幸いです。

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3次元コンピュータ・グラフィックス(3 Dimensional Computer Graphics)は、コンピュータの演算によって、3次元空間内の仮想的な立体物を、2次元である平面情報に変換することで、奥行き感のある画像を作る手法。現在ではソフトとPCの進化から、フォトリアルな表現も可能になった。

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Modeling(モデリング)

モデリングとは3DCGの基礎となる工程で、立体造形物を仮想的にPC内に創り出す作業です。
機械物はもちろん、建造物や有機物など、ありとあらゆるモノを、造形することができます。
つまり、裏から見たり下から見たり、360°あらゆる角度から目にすることが可能で、その活用範囲は皆様のアイディア次第。
例えば現実的にありえぬアイディアを、具体的なカタチに表現することも可能です。

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Shading(シェーディング)

シェーディングとは、モデリングに、金属や布やガラス、毛皮や植物や水……などなど、ありとあらゆる素材を仮想的に作り出して、モデリングにリアル感を演出する工程。
さらに、素材感を得たモデリングに実際の撮影スタジオやロケ現場と同じ感覚で、ライティングとカメラでの撮影、そして出力(レンダリング)。
つまり実際の撮影での面倒なアレコレのすべてをPC内で処理できるということです。

最近のできごと

2011-08-25

ビッグエッグ_02.jpgスパンカーのページを3DCGに特化した内容でリニューアルしました。

2011-08-27

NU_ワイヤー_02.jpg3DCG GalleryのMovie_02を近日アップの予定。

Movie_02LinkIcon